路在何方?
文娛先聲 · 11/19 13:04
派對游戲賽道大熱,引發(fā)騰訊網(wǎng)易兩強(qiáng)爭霸。
娛樂資本論 · 11/17 09:42
流水上限的突破,建立在花式破圈之上。
鏡像娛樂 · 11/15 21:01
“游戲賽事”才是TCG卡牌的長青內(nèi)核。
玩世代 · 11/11 17:28
日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網(wǎng)易人員。
游戲茶館 · 11/06 13:30
別想,沖就完了。
鋅刻度 · 11/05 20:58
倘若行業(yè)下行周期沒有到來,《王者榮耀》這種游戲與電競的混合業(yè)態(tài),其實(shí)很難做到對《英雄聯(lián)盟》的“反向輸出”。
源Sight · 11/05 17:30
愛情發(fā)生在由商業(yè)公司策劃、塑造和運(yùn)營的星球。
最話FunTalk · 11/01 18:40
從2024年開始,國內(nèi)游戲大廠對參與Steam新品試玩節(jié)開始有了空前的熱情,將其視為自家游戲口碑宣傳的契機(jī)。
眸娛 · 11/01 13:50
愛他就得多花錢。
鋅刻度 · 10/31 18:12