如何找到下一個(gè)爆款?
伯虎財(cái)經(jīng) · 06/03 11:36
2025這個(gè)時(shí)間點(diǎn),為何會(huì)成為國內(nèi)PC游戲市增長的轉(zhuǎn)折點(diǎn)?
娛樂資本論 · 05/07 09:02
Netflix游戲何時(shí)有自己的《紙牌屋》?
娛樂資本論 · 03/27 09:17
PC新增流量能否轉(zhuǎn)化?
游戲觀察 · 03/22 10:09
在《黑神話:悟空》之后,依然能看到國內(nèi)玩家對(duì)于3A作品的熱烈追求,證明了國內(nèi)游戲市場的悄然變化仍未停歇。
壹娛觀察 · 03/16 11:46
眾多停運(yùn)的游戲,圍繞著虛擬游戲財(cái)產(chǎn)的最終歸屬,產(chǎn)生了太多的爭議與維權(quán)事件。
GPLP犀牛財(cái)經(jīng) · 03/15 19:06
“廚力”大比拼
驚蟄研究所 · 03/11 18:33
集體搶奪檔期。
游戲觀察 · 01/23 10:09
舊的秩序正在崩潰,新的機(jī)遇再次來臨,市場格局或?qū)⒂瓉硐磁啤?/p>
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 01/08 10:29
等待確定性。
雪豹財(cái)經(jīng)社 · 01/03 11:32