新作如何切入自走棋賽道?
ACGx · 01/06 10:38
如何平衡全球化適配與本土化表達(dá),將是所有出海廠商需要持續(xù)作答的命題。
娛樂資本論 · 12/26 13:07
戰(zhàn)略不變,細(xì)節(jié)大改。
游戲觀察 · 12/24 09:59
TGA在造神?
老崔同學(xué) · 12/12 17:04
“六邊形戰(zhàn)士”擁有更多機(jī)會(huì)。
斑馬消費(fèi) · 09/10 09:50
ChinaJoy的影響力,早已不止于游戲行業(yè)。
時(shí)代周報(bào) · 08/04 14:52
騰訊游戲生態(tài)的下一步需要把“信任層”鋪墊得更厚,只有先解決玩家顧慮,AI才能真正成為連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的“增長(zhǎng)引擎”。
另鏡 · 08/04 09:11
市場(chǎng)效應(yīng)決定導(dǎo)向
游戲觀察 · 07/12 11:51
一場(chǎng)曠日長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)。
游戲觀察 · 06/26 11:01
今年,AMD 和 Nvidia 相繼推出多款顯卡,最突出的一個(gè)特點(diǎn)就是它們面臨的定價(jià)問題。
半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)縱橫 · 06/18 18:16