文 | 定焦One 李夢冉
編輯 | 魏佳
繼卡游兩次向港交所遞交招股書卻相繼過期失效后,卡牌行業(yè)的上市故事未就此停下。
前不久,2019年成立的潮流IP收藏品與消費(fèi)品公司Suplay向港交所主板遞交上市申請,摩根大通、中金公司為聯(lián)席保薦人,卡牌行業(yè)的資本化進(jìn)程再度被推至聚光燈下。
這方寸紙片,撐起的是一個狂飆的市場。灼識咨詢報告數(shù)據(jù)顯示,中國泛娛樂卡牌市場規(guī)模在2025年已突破300億元,預(yù)計2027年將沖擊500億大關(guān)。
高增長之下,卡牌作為一種融合IP內(nèi)容與情緒價值的產(chǎn)品形態(tài),到底有什么魔力?
其實,卡牌只是統(tǒng)稱,細(xì)分來看,商業(yè)邏輯并不完全一致。

當(dāng)前市場主流的卡牌形態(tài),有兩種玩法:
一類是集換式卡牌(TCG),核心亮點(diǎn)在于強(qiáng)競技屬性:玩家可通過卡牌組合構(gòu)建卡組,進(jìn)行對戰(zhàn)博弈,廠商同步配套賽事運(yùn)營,形成長期生態(tài)。
另一類是收藏式卡牌(CCG),核心邏輯圍繞“稀缺性”展開:通過限量發(fā)行、分級設(shè)計(如普通卡、稀有卡、隱藏款)強(qiáng)化收藏價值,玩家核心需求集中在收集、交換與保值。
成立于2011年的卡游雖然自稱以集換式卡牌為主,但目前國內(nèi)TCG生態(tài)還未成熟,仍以收藏玩法為主流,且依托盲盒和拆卡的玩法,刺激著消費(fèi)者的復(fù)購;Suplay則更聚焦于“明卡”為主的中國收藏級非對戰(zhàn)卡牌市場,根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,以2024年GMV計,其在該細(xì)分市場排名第一。
從定位便能清晰看出:卡游瞄準(zhǔn)的是大眾消費(fèi),以低價撬動規(guī)模,成為行業(yè)龍頭;Suplay聚焦高端收藏,雖營收利潤不及卡游,卻也能在細(xì)分領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)盈利。
然而,盡管行業(yè)熱度不減,資本化之路卻并不順暢??ㄓ卧鴥啥冗f表,均因未在6個月審核期內(nèi)獲得進(jìn)展而招股書失效,讓“中國卡牌第一股”的位置遲遲懸而未決。
如今,Suplay沖刺港股,能否憑借其差異化的市場定位彎道超車?這場“你方唱罷我登場”的較量,不僅關(guān)乎單個公司的資本化道路,更檢驗著整個卡牌行業(yè)的商業(yè)模式。
卡牌公司,印紙片堪比印鈔機(jī)?
一張小小的紙牌,何以扛起百億級生意?
卡游與Suplay所處的細(xì)分市場、目標(biāo)人群并不相同,但從兩家公司的招股書中可以看出,它們都呈現(xiàn)出“低成本、高毛利率”的特點(diǎn)。
先來看看走大眾路線的卡游。
據(jù)此前卡游招股書,2022年-2024年,其營收分別為41億、26億、100億。2024年同比營收漲幅近300%。拉長時間維度看,2019年其營收不到10億元,五年內(nèi)即突破百億規(guī)模,吸金能力堪稱強(qiáng)悍。

拆解其成本結(jié)構(gòu),這門生意的“暴利”更為清晰。
以2024年銷售48億包卡牌銷量計算,當(dāng)年直接材料成本投入約19.38億元。我們粗略估算,將這些直接材料成本全額分?jǐn)傊潦鄢隹ㄅ?,每包卡牌的直接材料成本僅約0.4元。而卡游卡牌單包均價約1.7元,這意味著每賣出一包,就能實現(xiàn)約1.3元的毛利空間。
在IP授權(quán)費(fèi)用方面,2024年,卡游支付給IP合作伙伴的版權(quán)費(fèi)為7.68億元,按銷量平攤,每包卡牌的授權(quán)成本約為0.16元。
在低材料成本與可復(fù)用的IP支撐下,2022年至2024年,卡游卡牌業(yè)務(wù)的毛利率分別達(dá)到69.9%、71.1%、71.3%,始終維持高位水平;同期,卡游經(jīng)調(diào)整凈利潤分別為16億元、9億元和45億元,2024年其盈利能力已超過泡泡瑪特的34億元。
支撐這套模型運(yùn)轉(zhuǎn)的,并非單純“賣卡”,更重要的是IP+盲盒的玩法。對卡牌進(jìn)行拆卡的行為就和拆盲盒一樣,能帶來不確定性體驗,持續(xù)刺激用戶復(fù)購。另外,就像不少用戶在拆盲盒時會因為隱藏款而選擇“端盒(買一整盒)”,卡牌也會在一套中設(shè)置大量普通卡和較少的稀有卡,來吸引用戶消費(fèi)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,目前卡牌的稀有度已經(jīng)細(xì)分到約30種,激發(fā)了玩家的收集欲。
相比之下,面向成年人、主打高端收藏市場的Suplay,走的是另一條路徑。
根據(jù)招股書,Suplay的收入主要來自兩個產(chǎn)品線:收藏品(卡牌)和衍生消費(fèi)級產(chǎn)品(手辦、盲盒、毛絨玩具等)。2023年、2024年、2025年前三季度,收藏級卡牌分別占總營收的33%、42%、70%,同期分別對應(yīng)的收藏卡銷量為156萬張、275.3萬張、458.2萬張,卡牌業(yè)務(wù)已成為公司營收的核心支柱。
業(yè)績表現(xiàn)上,2023年-2024年,其營收分別為1.46億元和2.81億元,同比增長92.5%;2025年前三季度,營收已同比增長39.4%,達(dá)到2.83億元,超過了2024年全年水平。
盈利能力也同步改善,同期毛利率由2023年的41.7%提升至2024年的54.5%,非國際財務(wù)準(zhǔn)則下,經(jīng)調(diào)整凈利潤從2023年的1600萬元漲至2024年的6480萬元,增幅超過300%。
盡管增速很快,但無論是營收體量還是賺錢能力,Suplay目前仍顯著低于卡游,這也決定了兩家公司在成本攤薄能力和規(guī)模效應(yīng)上的差異。
一位關(guān)注消費(fèi)賽道的投資人對「定焦One」解釋,這種差異,核心在于商業(yè)模式與成本結(jié)構(gòu)的不同。
卡游的高毛利,本質(zhì)是規(guī)?;a(chǎn)和極致渠道效率的結(jié)果。它把卡牌做成快消品,靠海量出貨攤薄固定成本,將材料、包裝、物流成本控制在極致水平,屬于典型的薄利多銷;而Suplay的高毛利,則來自情感溢價與稀缺性定價。它的卡牌不是玩具,而是被包裝為帶有藝術(shù)屬性和資產(chǎn)預(yù)期的收藏品,這種模式天然具備更高定價權(quán)和更低價格敏感度。
從定價上看,這一差異尤為明顯。根據(jù)公開信息,Suplay單卡發(fā)行價超10元,單包零售價介于59.9元-89.9元。招股書顯示,2023年、2024年及2025年前三季度,其收藏卡牌單包平均收入分別為31元、42.3元、43元,消費(fèi)級產(chǎn)品單包平均收入分別為39.4元、46元、29.4元。兩者在價格和定位上存在顯著差異。再和卡游平均單包約為1.7元的售價相比,兩個品牌的價格帶與消費(fèi)定位已形成明顯分層。
“Suplay的銷量規(guī)模比不上卡游,就意味著無法攤薄代工與IP成本,均會拉低整體毛利,且短期這種差距難以逆轉(zhuǎn)?!痹撏顿Y人補(bǔ)充道。
卡游和Suplay分別證明了,卡牌在大眾消費(fèi)與高端收藏兩個方向都具備賺錢能力,但誰的模式更具備穩(wěn)定性與可持續(xù)性,或許才是資本市場關(guān)注的焦點(diǎn)。
卡游和Suplay,誰更接近“卡牌第一股”?
從商業(yè)路徑上看,卡游憑借龐大的IP矩陣和強(qiáng)大的渠道下沉網(wǎng)絡(luò),形成規(guī)模優(yōu)勢;Suplay則試圖在更細(xì)分的“收藏級”卡牌賽道中,構(gòu)建高客單價與高溢價能力。兩種模式各有優(yōu)勢,卻也各存隱憂。
卡游的核心優(yōu)勢體現(xiàn)在規(guī)模與渠道上。
截至2024年底,卡游已經(jīng)擁有包括奧特曼、哈利波特等在內(nèi)的70個IP,僅靠奧特曼一個IP就貢獻(xiàn)了當(dāng)年73%的營收。在市場份額上,卡游以71.1%的市占率領(lǐng)跑。
在渠道端,卡游構(gòu)建起了龐大的經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò)。截至2024年底,卡游有351個卡游中心,217個經(jīng)銷商,覆蓋中國31個省及若干海外地區(qū),2022年、2023年及2024年,來自經(jīng)銷商的收入分別占同期總收入的93%、81%及80%。
但是,這一模式的另一面是對IP的高度依賴。
從成本端看,2022-2024年其IP授權(quán)費(fèi)從2.11億元飆升至7.68億元,2024年的這一支出超出同期的名創(chuàng)優(yōu)品和泡泡瑪特。
尤其值得注意的是收入結(jié)構(gòu)的高度集中,奧特曼、小馬寶莉、葉羅麗、火影忍者與斗羅大陸五大IP,在2022年至2024年的收入占比分別高達(dá)98.4%、89.9%和86.1%。
這意味著,只要核心IP出現(xiàn)授權(quán)變動或熱度下滑,就可能影響業(yè)績。這種風(fēng)險在2023年已然顯現(xiàn),核心IP奧特曼的版權(quán)波動導(dǎo)致其營收從2022年41億元下滑至27億元。
從中長期看,續(xù)約風(fēng)險同樣不容忽視。截至2024年底,卡游的70個IP中,自有IP僅“卡游三國”一個,2024年GMV不足3億元,其他69個都是授權(quán)IP。據(jù)悉,2025年-2027年卡游將有84份IP協(xié)議到期,僅2025年就有38份面臨續(xù)約考驗。
進(jìn)一步看,即便在授權(quán)IP中,大部分也是非獨(dú)家授權(quán)IP。以奧特曼為例,除了卡游,布魯可、啟蒙積木、靈動創(chuàng)想等都在做奧特曼系列周邊產(chǎn)品,且都針對中小學(xué)生,競爭十分激烈。
Suplay則以賽道創(chuàng)新與定位升級構(gòu)建差異化,率先引入國際通行的卡牌評級機(jī)制,旗下“卡卡沃”是中國首個獲得PSA、CGC、BGS及SGC全球四大權(quán)威評級機(jī)構(gòu)全面認(rèn)證的卡牌品牌。這一做法的本質(zhì),是將卡牌從消費(fèi)品,包裝為具有資產(chǎn)屬性的收藏品。
2024年Suplay以GMV優(yōu)勢登頂國內(nèi)收藏級非對戰(zhàn)卡牌市場,并進(jìn)入全球前五。這種定位既避開了低齡市場的競爭,也契合資本對“情緒經(jīng)濟(jì)”的期待。
但Suplay同樣未能逃脫外部IP依賴的漩渦,而且這一趨勢正在加劇。
招股書顯示,2023年、2024年及2025年前三季度,自有IP產(chǎn)品收入占比從40.6%一路下滑至14.4%、4.1%;反觀授權(quán)IP,前五大授權(quán)IP貢獻(xiàn)的收入占比卻從47.8%攀升至61.5%、77.7%,核心收入來源對外部IP的依附性急劇增強(qiáng)。
這一變化,在一定程度上反映出Suplay對成人高端收藏客群規(guī)模的增長焦慮,試圖通過綁定頭部授權(quán)IP拓寬收入空間。
除商業(yè)層面的不確定性外,對于卡游而言,還要面臨監(jiān)管與對賭壓力。
其核心用戶群體年齡偏低,盡管國家市場監(jiān)管總局2023年出臺《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引》禁止向8歲以下兒童銷售盲盒,卡游也發(fā)布《陽光公約》限制未成年人消費(fèi),但其商業(yè)模式仍難完全擺脫監(jiān)管審視。
同時,卡游需在2026年6月前上市,否則需向紅杉、騰訊等投資方支付超13億元回購款及8%年息,對賭條款的倒計時加劇了它的短期壓力。
未來誰能成為“卡牌第一股”,還需看它們?nèi)绾谓鉀Q各自面臨的問題。
暴利生意,還是被高估的情緒消費(fèi)?
卡牌行業(yè)作為一個新興且快速增長的市場,吸引了大量資本的關(guān)注。然而對于卡牌是否只是一個短期的“情緒消費(fèi)”,還是長期的“好生意”,依然未能有定論。
從競爭格局看,中國卡牌市場已逐步走向“一超多元”的格局,但還遠(yuǎn)未定型。
卡游占據(jù)超過七成的市場份額,除了Suplay外,其余玩家圍繞不同IP類型、玩法機(jī)制與人群定位展開錯位競爭。
集卡社通過龐大的IP矩陣,穩(wěn)步進(jìn)入市場;閃魂抓住了熱門游戲IP的機(jī)遇,專注于游戲IP的卡牌產(chǎn)品;Hitcard則瞄準(zhǔn)了影視IP這一細(xì)分領(lǐng)域,進(jìn)一步細(xì)化市場競爭。此前還傳出Hitcard正在推進(jìn)上市進(jìn)程的消息。
除了國內(nèi)玩家,外來品牌如萬代、寶可夢等國際大牌也在加速布局中國市場,帶來了更激烈的IP爭奪和市場競爭。
面對同質(zhì)化與內(nèi)卷壓力,行業(yè)正在尋找新的增長點(diǎn)。
一個方向是,發(fā)力TCG競技卡。相較于當(dāng)前主流的“盲抽+收藏”模式,TCG強(qiáng)調(diào)對戰(zhàn)規(guī)則、策略深度與賽事運(yùn)營,用戶粘性更強(qiáng)、生命周期更長。日本寶可夢卡牌、美國萬智牌的成功已驗證這一路徑。卡游、閃魂等紛紛發(fā)布TCG產(chǎn)品,如2025年卡游在各線下門店陸續(xù)推出競技及現(xiàn)場教學(xué)。但截至目前,國內(nèi)尚無真正意義上的本土TCG爆款,市場空間與不確定性并存。
另一方面,出海成為共識。Suplay通過提升授權(quán)IP比重以增強(qiáng)國際合規(guī)性,比如通過與迪士尼等全球頭部IP合作,完善授權(quán)流程,規(guī)避跨境版權(quán)風(fēng)險等??ㄓ蝿t加大對東南亞、中東經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)的布局,試圖將“奧特曼模式”復(fù)制到新興市場,不過文化適配與本地化運(yùn)營仍是不小挑戰(zhàn)。
行業(yè)前路道阻且長,對品牌而言,尋找屬于自己的第二增長曲線,或許才是最現(xiàn)實的突圍方向。
以卡游為例,2022年-2024年,集換式卡牌的收入占到整個公司收入的95.1%、81.8%和81.5%,長期以來都維持在八成以上。2024年,卡游在卡牌業(yè)務(wù)之外,拓展“谷子經(jīng)濟(jì)”,推出包括人偶、吧唧(徽章)、色紙、立牌等周邊衍生品;同時,還切入文具賽道,推出帶有授權(quán)IP的筆、筆記本、本冊等產(chǎn)品。數(shù)據(jù)顯示,其文具業(yè)務(wù)在2024年實現(xiàn)收入5.13億元,占總營收的5.1%。
此前有關(guān)注潮玩行業(yè)的投資人向「定焦One」表示,這一延伸路徑與卡游主業(yè)務(wù)的核心消費(fèi)青少年及學(xué)生群體高度重合,戰(zhàn)略方向具備合理性,但能否扛起營收重任還需繼續(xù)觀察。
如果將卡牌行業(yè)置于更廣闊的“情緒消費(fèi)”中審視,其不確定性也愈發(fā)清晰。
2024年起,泡泡瑪特旗下Labubu一度成為明星標(biāo)的,二級市場價格翻了數(shù)十倍,也帶動泡泡瑪特股價飛升,資本對其“IP造神”能力高度追捧。但近期熱度退潮,Labubu在二級市場價格大跳水,情緒消費(fèi)的波動性再次顯現(xiàn)。這一過程,也為卡牌行業(yè)提供了一個可對照的樣本。
毫無疑問,卡游當(dāng)下的確是門賺錢的生意,但放在更長周期里,真正的懸念不在于這些玩家誰先敲鐘,而在于誰能長期創(chuàng)造價值。


