文 | 表外表里 陳梓潔
編輯 | 曹賓玲
VR擺攤、一次10塊,聽起來像荒謬的“行為藝術(shù)”,羅堅卻從最初的1臺頭顯,一路做大到4臺、8臺。
他原本只想低成本試水VR賽道,結(jié)果超乎意料:第一批客人嘗鮮后,路人們紛紛吻了上來,一臺頭顯不夠用,賺到的錢又被他拿去買新設(shè)備。

敏寧更是深刻體會了VR行業(yè)的潛力,生意最火爆時,她大年三十的晚上被顧客打電話催開門營業(yè)。如今,第5家體驗館已在落地的路上,預(yù)計3-6個月收回固定投入成本,一年內(nèi)實現(xiàn)盈利。
“我們店里的人氣,有時不輸旁邊的潮玩店。”敏寧說,在實體生意普遍叫苦的今天,VR大空間行業(yè)卻迎來了破土生長的機遇。
“老來得己”的年輕人,把自我感受放在了追求的第一位,更愿意把金錢和時間花在“活得鮮活”上。而主打“體驗”的VR大空間,踩中了這股服務(wù)消費的浪潮。

嗅覺靈敏的創(chuàng)業(yè)者紛紛跑步入場,據(jù)VR陀螺不完全統(tǒng)計,僅2025上半年,就有超100個VR大空間項目落地;門店數(shù)量更是飆升,光叫得上名字的20家運營商,門店總數(shù)便突破1000家。
其中,許多人掙得盆滿缽滿,但曇花一現(xiàn)者,也不在少數(shù)。這打破虛實邊界的線下新娛樂,正攪動著又一輪財富牌局。
一、孤獨的年輕人,走進虛擬世界做“別人”
“家里都有頭顯,誰還花錢去店里玩?”
自從開了VR體驗館,敏寧就常常被貼臉質(zhì)疑。隨著Quest、PICO等產(chǎn)品價格被打到3000元以下,中國頭顯年出貨量邁向百萬大關(guān),VR設(shè)備似乎正成為“下一款家電”。
但敏寧見過太多顧客,寧愿自帶高配頭顯,也要來線下玩。
他們之中,有跨越大半個城市,只為跟朋友在包間里熱鬧一陣子的小年輕;也有70后醫(yī)生,下了手術(shù)臺結(jié)伴而來,玩上幾百塊都不眨眼。接待的人越多,敏寧越能清晰感覺到,現(xiàn)代人的孤獨與高壓。
“大家想要的,是‘在一起’的氛圍,一種真實可觸的社交,以及在忙碌生活里能大口喘氣的場景?!泵魧幷f,而沉浸式VR大空間,提供了一種花幾十元代價,就可以走進另一個世界、短暫做一回別人的機會。
王璐至今難以忘懷第一次觀看實拍VR電影的震撼:凜冽的寒風(fēng)在耳邊呼嘯,她站在高聳的雪山之巔,眼前是浩渺蒼穹,腳下是萬丈云海。自己也許一生都無法抵達的遠方,在虛擬世界中觸手可及。

Source:咪咕視頻-雪山美景VR
那一刻她確信,VR消費就是未來。作為一名元宇宙從業(yè)者,王璐早已熟稔VR、XR技術(shù),但一直在給商場做營銷、給景區(qū)做創(chuàng)新——這種模式雖能跑通,收入?yún)s不太穩(wěn)定,天花板也有限。
而沉浸式VR體驗,讓她看到了打開C端市場閘門的可能:“對普通消費者而言,VR不再是噱頭,而是一場實打?qū)嵉母泄偕??!?/p>
王璐沒有等太久,2023年一部《消失的法老》,以45分鐘超長體驗、800平超大空間、以及對金字塔毫米級的超細節(jié)還原,把業(yè)界一炮轟入“VR大空間元年”。
FuntasyVR超感劇場創(chuàng)始人馬詩軒是第一批去嘗鮮的人,“定價三百多,時長不足一小時,在當(dāng)時堪稱奢侈。”他說,就這樣票仍供不應(yīng)求,每天都約滿。
結(jié)束體驗后,馬詩軒當(dāng)即拍板,調(diào)轉(zhuǎn)創(chuàng)業(yè)方向,all in VR大空間。他帶隊研制的第一款作品,上市即火爆:200元一張的門票每天都被搶訂一空,門店從早到晚擠滿人,不到一年項目就實現(xiàn)盈利。
后續(xù)推出的《天路·飛舟》等多款作品也大受歡迎,F(xiàn)untasyVR門店一路拓展到20多家。與此同時,原本的影視、游戲創(chuàng)業(yè)者,也紛紛跨界入場,馬詩軒跟他們碰面,聽到的不是新項目,就是高坪效、盈利強、能出圈這些沖擊性詞匯。
甚至,開飲品店的也來湊熱鬧,馬詩軒聽過最夸張的一位,通過爆改第三空間為VR劇場,做到了日入3k、月入近10萬。
“整個行業(yè)熱火朝天?!彼H眼見到VR體驗館,從平均每座城市兩三家,進化到每個商圈兩三家。數(shù)據(jù)也顯示,國內(nèi)沉浸XR消費市場規(guī)模在2023-2024年翻倍增長,達到70億小高峰。

然而,命運往往在最風(fēng)光處轉(zhuǎn)折,盛宴之下的泡沫正在悄然破裂。
二、從“香餑餑”,變成“苦生意”
王璐轉(zhuǎn)了一圈后發(fā)現(xiàn),自己玩了那么多VR項目,始終沒走出《消失的法老》。
戴上頭顯,虛擬導(dǎo)游出現(xiàn)引路;走幾步,眼前場景突然消失,讓用戶自己探索;然后開始飛行、導(dǎo)游再次上線,體驗就結(jié)束了——這套標(biāo)準(zhǔn)化的流程,在VR劇場里的“查重率”高到驚人。
無論古風(fēng)、科幻還是親子題材,都逃不開“抬頭、起飛、踏空”老三樣,創(chuàng)作者只顧著堆砌炫酷場景,卻忘了打磨內(nèi)容和劇情。

“體驗兩三次,新鮮勁兒一過,就徹底膩了。”王璐無奈道,消費者復(fù)購意愿極低,但市場項目卻越開越多,最初一批嘗鮮者被消耗殆盡后,行業(yè)陷入失速。
馬詩軒的項目就不復(fù)兩年前的盛況:客單價從200多元卷到100元左右,客流量也從爆滿跌至日均20人,淡季甚至只有個位數(shù)。
然而,他已經(jīng)算活得不錯了,更多項目每天都等不到幾位顧客。馬詩軒掐指一算:如果開一家100平門店,人均消費100元,攤掉租金、裝修、內(nèi)容采買、人工等費用后,很難做到盈虧平衡。
因此,許多曾經(jīng)風(fēng)光無限的品牌,幾年前還門店遍地、名噪一時,如今卻因內(nèi)容停滯、口碑崩壞或運營不善,一家家接連消失在地圖上。

VR大空間,成了一門裹著糖衣的“苦生意”。
但走到這一步,似乎也別無選擇?!兜厍驂簟稾R科技探索空間運營總監(jiān)陳小玲,在制作發(fā)行近20部VR作品后,依然面臨行業(yè)困局——最受詬病的VR內(nèi)容,不是挖幾個傳統(tǒng)影視編劇、后期過來就能做,而是要重新培育人才。
“VR制作多了一個‘地編’崗,要求既能駕馭敘事,又要懂得設(shè)計行進式體驗?!标愋×嶂赋?,攝像、建模、場景等環(huán)節(jié)也需重構(gòu),能把控全局的項目經(jīng)理更是稀缺,這導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量瓶頸遲遲難以突破。

更殘酷的是,創(chuàng)作團隊須全身心投入,耗上3-6個月,一部作品成本動輒數(shù)十萬甚至百萬。但市場銷量卻已出現(xiàn)疲軟,回本周期越拉越長,倒逼資金緊張的團隊降本增效。
于是,認真打磨內(nèi)容變成了口號,大家開始互相“致敬”,劣質(zhì)內(nèi)容愈發(fā)泛濫,本應(yīng)充滿想象力的VR夢工廠,淪為低成本復(fù)制的流水線。
“VR偏偏又是以體驗為王,消費者一次踩坑,就不會再有第二次?!瘪R詩軒無奈道,國內(nèi)只有約8000萬人接觸過VR,大空間受眾可能低至3000萬,行業(yè)始終在“小眾消費”里打轉(zhuǎn)。
陳小玲曾在門店測試:同一個VR體驗套餐,搞活動賣29.9元,恢復(fù)原價賣89.9元,銷量并沒有很大波動,“該賣多少,還是那個數(shù)?!?/p>
她巡店時也發(fā)現(xiàn),店員在門口賣力吆喝,消費者卻一臉漠然,“現(xiàn)在大家連VR、AR、XR是什么都不知道,你再降價、再宣傳,也沒人買單?!?/p>
不過,她仍對VR消費的前景保持樂觀:“換個角度想,這恰恰說明行業(yè)仍停留在‘早期采用者階段’,真正的大爆發(fā)尚未來臨?!?/p>

而最近,微光隱約透進現(xiàn)實,她看見了破圈的希望。
三、活下去,等到下一輪大爆發(fā)
3個月的制作周期,被AI極致壓縮到3天,聽到電影節(jié)的嘉賓分享,陳小玲不敢相信自己的耳朵。
下一分鐘看到成片,清晰度與質(zhì)感拉滿,絲毫不輸人工。她不得不承認,時代真的變了。
過去一年,AIGC浪潮洶涌,“腳本撰寫、美術(shù)創(chuàng)作、后期調(diào)試等,全都可以交給AI?!标愋×嵴f,雖然生成內(nèi)容需要手動調(diào)試優(yōu)化,但效率已是天壤之別。正如那位電影導(dǎo)演,集結(jié)400人,72小時就能產(chǎn)出一部優(yōu)質(zhì)作品。
這緩解了不少中小團隊的生存壓力,讓大家有更多精力深耕內(nèi)容本身。但陳小玲也強調(diào),解放雙手只是第一步,頭顯設(shè)備也是行業(yè)的心病。
她到VR體驗館取經(jīng),發(fā)現(xiàn)十家店有六七家,都在用Meta性價比超高的Quest頭顯。而代價是,“電腦上4K的內(nèi)容,到頭顯里直接壓縮成720p?!?/p>

模糊不清的畫面,正是消費者無法沉浸體驗的另一道硬傷。
不過,轉(zhuǎn)機或許已不遠了。羅堅提到,國產(chǎn)頭顯PICO 5即將面世,配備專為消費級設(shè)備自研的芯片,可以實時處理MR場景里高清高幀率視頻,并將延遲壓縮至全球頂尖水平。
“只要國產(chǎn)設(shè)備把技術(shù)提上去、價格打下來,市場爆發(fā)就真的不遠了?!绷_堅說,當(dāng)下缺的,是一批真正能“破圈”的作品。
據(jù)他觀察,攤位上最受歡迎的作品,是類似《貓咪捉迷藏》的社交VR游戲,用戶進入虛擬樂園自由穿梭、實時語音互動。相反,“刺激”的單機槍戰(zhàn)類游戲,大多火一陣子就被拋棄了。
社交,才是VR的王牌。然而,羅堅發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段很多VR大空間作品不僅沒成為人與人的橋梁,反而在“挑觀眾”——文化展覽、科學(xué)探索、藝術(shù)體驗、虛擬旅行類內(nèi)容占主流,只有對特定主題感興趣的人群才會買單。
“就像《巴黎圣母院》VR體驗,旅行愛好者會為身臨其境的建筑細節(jié)和古典風(fēng)貌驚嘆,但對法國文化無感的人,只記得巴黎街頭的老鼠?!绷_堅說。
轉(zhuǎn)行VR商業(yè)發(fā)行的王璐,已經(jīng)摸到了門道:之前推廣大空間內(nèi)容總要費口舌,而暑假上線的《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》,還沒推廣,場館和院線主動找上門來。
“有IP的內(nèi)容,自帶流量與生命力?!蓖蹊春V定,VR消費的下一個爆點會先從IP內(nèi)容點燃,這在國內(nèi)追星族愿意打飛的去看K-POP VR演唱會,奈飛、愛奇藝們紛紛把《怪奇物語》《唐朝詭事錄》等IP搬進VR劇場上,可以窺見一斑。

“大資本一旦進場,市場教育會提速,蛋糕也能更快做大?!蓖蹊凑f,且政策也在推動行業(yè)加速發(fā)展,如2025年中國虛擬現(xiàn)實電影首張“龍標(biāo)”發(fā)出,標(biāo)志著VR大空間沉浸式體驗正式“轉(zhuǎn)正”為“虛擬現(xiàn)實電影”新片種。
基于此,王璐推測,坐觀式VR影院可能率先迎來春天。廣大創(chuàng)業(yè)者的當(dāng)務(wù)之急,是活到天亮那一刻。
敏寧和陳小玲供職的《地球夢》都默契主攻親子科普賽道,后者門店復(fù)購率一度高達70%,在寒冬里實現(xiàn)了逆勢擴張。

馬詩軒則轉(zhuǎn)向文旅類——這是目前國內(nèi)VR大空間票房最大的池子。盡管被迫隨大流,他仍堅持以“一分鐘10萬”的高制作標(biāo)準(zhǔn)要求團隊。因為他始終記得,置身《消失的法老》世界里,從金字塔尖俯瞰古老埃及的瞬間。
那份直擊人心的震撼感,才是打開下一個黃金時代的鑰匙。
(文中王璐為化名,特別感謝螞蟻特工(廈門)科技有限公司、“VR虛研所所長”“808XR創(chuàng)業(yè)老兵”“VR敏寧”對本文的支持)


