文 | 源Sight 周藝
今年的“十大流行語”中,“谷子”終于成功上桌。
這個(gè)特指動(dòng)漫、游戲等二次元文化的衍生產(chǎn)品,原本只在二次元亞文化圈層中流行的詞語在今年成功破圈,催生出“谷子經(jīng)濟(jì)”這一特有的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。
從城市建設(shè)的角度觀察,以上海、北京、深圳為代表的一線城市正在積極賦能這個(gè)年輕的文化新業(yè)態(tài),各地“痛城”地標(biāo)頻出,歷史建筑融入潮流IP,煥發(fā)新的光彩;
而在企業(yè)端,以卡游、泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品為代表的“潮玩老手”也正在利用“流浪地球”“哪吒”等國潮IP進(jìn)行各類中國“谷子”的形態(tài)探索,帶領(lǐng)潮流文化向更深處發(fā)展,最大程度激發(fā)年輕群體的消費(fèi)力。
在這輪瞄準(zhǔn)Z世代的文化消費(fèi)趨勢下,官方積極“背書”、企業(yè)深耕創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)帶主動(dòng)融合,原本狹義的“谷子經(jīng)濟(jì)”正慢慢拓寬成為更加包容的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。
被官方背書的“亞文化”
如果談到中國二次元濃度最高的地方,就不得不提到上海。
靜安大悅城、徐匯美羅城、南京路步行街上的百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,每一個(gè)都是Z世代二次元文化的社交地標(biāo)。
近期,《人民日?qǐng)?bào)》刊登了一篇名為《上海靜安區(qū)釋放文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)活力,為年輕人打造一片造夢(mèng)空間》的文章,其中明確指出,“文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)正從單一業(yè)態(tài)向文化與科技、文化與消費(fèi)融合發(fā)展”。

靜安區(qū)作為老牌二次元聚集地,正將其對(duì)于谷子、文創(chuàng)、潮流文化的深刻認(rèn)知轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓鲠槍?duì)百年建筑重?zé)ㄉ鷻C(jī)的生動(dòng)實(shí)踐,將蘇州河畔承載工業(yè)記憶的百年建筑修繕活化,打造出上海總商會(huì)舊址、四行倉庫等文創(chuàng)地標(biāo),形成 “建筑可閱讀、街區(qū)可漫步” 的文化生態(tài)。
不僅吸引卡游、米哈游等文創(chuàng)企業(yè)扎根,更讓老城區(qū)成為年輕人聚集的潮流空間,帶動(dòng)蘇河灣功能區(qū) “十四五” 以來累計(jì)稅收達(dá)350億元,連續(xù)3年實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長,以城市更新賦能文化新業(yè)態(tài),釋放出強(qiáng)勁的消費(fèi)活力。
近幾年,新型文創(chuàng)消費(fèi)生態(tài)得到官方媒體的持續(xù)關(guān)注與認(rèn)可。
《人民日?qǐng)?bào)》評(píng)論員觀察指出 “谷子” 作為文化 IP 衍生品,已從亞文化圈層走向大眾消費(fèi),成為經(jīng)濟(jì)增長的活躍因子。數(shù)據(jù)層面,2024 年中國 “谷子經(jīng)濟(jì)” 市場規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長40.63%;泛二次元周邊市場規(guī)模更逼近6000億元,泛二次元用戶規(guī)模從 2017年的2.1億激增至2025年的5.26 億。
橫跨四代人群的用戶結(jié)構(gòu)印證了“谷子經(jīng)濟(jì)”的主流化趨勢。
政策層面亦為 “谷子經(jīng)濟(jì)” 注入強(qiáng)勁動(dòng)能,《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》明確提出 “將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入產(chǎn)品設(shè)計(jì),支持開發(fā)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)品牌,促進(jìn)動(dòng)漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費(fèi)”,為行業(yè)發(fā)展劃定清晰方向。積極的政策引導(dǎo)下,上海已在人民廣場、靜安大悅城等地形成完整 “谷子經(jīng)濟(jì)帶”。
政策與媒體合力背書,生動(dòng)詮釋了 “文化 + 消費(fèi)” 融合邏輯,讓曾屬亞文化的 “谷子”成為展現(xiàn)文化自信、拉動(dòng)消費(fèi)增長的重要力量。
二次元市場殺瘋了
當(dāng)“谷子”成為一種時(shí)尚文化,大批潮玩、文創(chuàng)企業(yè)的掘金便有了方向?!岸卧?dú)偭恕?不單指群體文化的狂歡,也是頭部企業(yè)用創(chuàng)新戰(zhàn)略跑出增長加速度的真實(shí)寫照。
經(jīng)過2023年夯實(shí)IP基礎(chǔ),矩陣初步成型的階段,2024年泡泡瑪特營收與凈利雙雙翻倍,且仍在延續(xù)高增長態(tài)勢,2025年上半年?duì)I收與凈利潤分別增長204%和362%。
這背后便是其IP運(yùn)營的精準(zhǔn)布局——既深耕自有 IP 的長線價(jià)值,通過“Labubu”和“星星人”等系列化盲盒持續(xù)強(qiáng)化粉絲黏性;又主動(dòng)擁抱國潮風(fēng),聯(lián)合故宮博物院推出宮廷瑞獸系列,將傳統(tǒng)美學(xué)元素融入設(shè)計(jì),讓潮玩從單純的擺件變成承載文化情感的載體。
而講到國潮風(fēng)格這一塊,就不得不提到卡游的標(biāo)桿形象。
卡游在2024年?duì)I收增長278%,突破百億大關(guān),達(dá)到100.57億元,創(chuàng)下歷史新高。其核心戰(zhàn)略是 “IP深耕+工藝創(chuàng)新” 的雙輪驅(qū)動(dòng)。在國潮IP開發(fā)上,卡游與國畫大師戴敦邦合作推出《紅樓夢(mèng)》系列卡牌,通過50余種香型盲測,將金陵十二釵的人物命運(yùn)與香味消散巧妙結(jié)合,讓經(jīng)典名著以潮流形式觸達(dá)年輕群體。
并且,卡游還精準(zhǔn)預(yù)判了《哪吒2》的成功,上映前便完成卡牌布局,導(dǎo)演親簽卡成為收藏市場 “硬通貨”,盡顯熱門 IP 的變現(xiàn)實(shí)力。

同時(shí),卡游將印刷工藝與現(xiàn)代科技融合,研發(fā)光柵立體燙金觸感增效印刷、高精微雕燙金印刷等數(shù)十種高端印刷技術(shù),建立起奧特曼、小馬寶莉以及卡游三國、金庸等70余個(gè)全球頭部 IP與國潮經(jīng)典的深度合作矩陣,構(gòu)筑起多元且穩(wěn)固的產(chǎn)品護(hù)城河。目前卡游已占據(jù)國內(nèi)動(dòng)漫卡牌市場70%份額,國潮已成為卡游發(fā)展的重要方向,在70多個(gè)IP中,國潮IP已多達(dá)30多個(gè)。
另外還有走 “IP 聯(lián)名+平價(jià)潮玩” 的差異化路線、憑借 “優(yōu)質(zhì)低價(jià)” 策略快速搶占大眾市場的名創(chuàng)優(yōu)品,也一直通過高頻上新保持市場熱度,讓二次元產(chǎn)品走進(jìn)更多普通消費(fèi)者的生活。
當(dāng)中國市場把“谷子經(jīng)濟(jì)”發(fā)揚(yáng)光大后,米哈游、騰訊等中國游戲企業(yè)就成為更大的IP供應(yīng)方,它們以豐富的游戲 IP 為核心,延伸出手辦、卡牌等衍生品,后期又通過嗶哩嗶哩等平臺(tái),搭建起創(chuàng)作者與消費(fèi)者的橋梁,推動(dòng)小眾 IP 走向大眾視野。
IP共創(chuàng)、流量共享、渠道互通的產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓企業(yè)不再孤立作戰(zhàn),二次元消費(fèi)從 “圈地自萌” 升級(jí)為全民追捧的消費(fèi)潮流,也正是這種戰(zhàn)略層面的協(xié)同與創(chuàng)新,讓二次元市場徹底擺脫小眾標(biāo)簽,迎來爆發(fā)式增長的黃金時(shí)代。
二次元+的未來
觀察目前“谷子經(jīng)濟(jì)”的特征,可以發(fā)現(xiàn)業(yè)態(tài)融合是行業(yè)未來發(fā)展的重要著力點(diǎn),“二次元+文旅”“二次元+城市更新”正在打開全新的想象空間。
近日上海靜安區(qū)與人民日?qǐng)?bào)聯(lián)合舉辦了一次文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展調(diào)研交流活動(dòng),活動(dòng)中與會(huì)專家便表示,“消費(fèi)者尤其是年輕群體,已不滿足于淺層文化符號(hào)消費(fèi),更渴望深度文化體驗(yàn)與情感共鳴。”
所以山西文旅借《黑神話:悟空》IP推出“跟著悟空游山西”的主題線路,串聯(lián)了云岡石窟等游戲取景地,讓冷門景點(diǎn)變身網(wǎng)紅打卡地;
上海楊浦區(qū)復(fù)興島則與小紅書合作舉辦了“RED LAND”冒險(xiǎn)島活動(dòng)。活動(dòng)匯聚了原神、王者榮耀、逆水寒等超50個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲IP,楊浦區(qū)聯(lián)動(dòng)五角場商圈等推出票根聯(lián)動(dòng)活動(dòng),還設(shè)置“冒險(xiǎn)者穿梭專列候車站”等打卡裝置,讓復(fù)興島及周邊商圈形成連片的二次元痛場景。
這種融合不僅讓二次元從產(chǎn)品消費(fèi)延伸至體驗(yàn)消費(fèi),更成為激活城市文化活力、拉動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的新引擎。
而除了業(yè)態(tài)融合,二次元文化的發(fā)展也離不開行業(yè)治理的規(guī)范化護(hù)航,潮玩企業(yè)要行穩(wěn)致遠(yuǎn),必須筑牢規(guī)范發(fā)展的底線。
比如在未成年人消費(fèi)問題上,卡游就率先推出了《卡游門店陽光公約》,于2022年升級(jí)為《卡游消費(fèi)提示》,在所有直營及授權(quán)渠道推行,規(guī)范和引導(dǎo)未成年人健康消費(fèi);同時(shí)嚴(yán)格遵守《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)》,公示卡牌概率、禁止向8歲以下兒童售盲盒。
這種自律不僅守護(hù)了青少年健康成長,更推動(dòng)行業(yè)從“野蠻生長”轉(zhuǎn)向“有序發(fā)展”。
未來,“二次元+”還需在文化深挖與技術(shù)創(chuàng)新上持續(xù)突破,深化在地文化IP開發(fā),用沉浸式敘事讓傳統(tǒng)文化真正“活”在年輕人心中。國潮IP的文化厚度和跨界融合的產(chǎn)業(yè)廣度也要形成合力,才能將“谷子經(jīng)濟(jì)”塑造為兼具商業(yè)價(jià)值與社會(huì)價(jià)值的可持續(xù)產(chǎn)業(yè)。

