文|雷報 田野
編輯|努爾哈哈赤
今年以來,AI玩具賽道的投融資熱度持續(xù)高漲,已然成為備受資本追逐的新風口。
據(jù)雷報不完全統(tǒng)計,自2024年至今,國內(nèi)AI玩具賽道已至少有31起投融資事件,且其中有7起億級、12起千萬級投資,吸引了近百家投資機構(gòu)的參與,包括IDG資本、紅杉中國、順為資本、中金資本等頭部投資機構(gòu)。具體情況如下:

而從市場端來看,盡管目前AI玩具產(chǎn)品的整體質(zhì)量和用戶反饋參差不齊,也有如“電商退貨率達30%-40%”、“產(chǎn)品銷售依賴平臺投流”以及“多數(shù)企業(yè)處于虧損狀態(tài),依靠融資維持經(jīng)營”等諸多負面聲音的傳出。但從雷報的跟蹤來看,目前AI玩具市場在部分細分品類上的商業(yè)表現(xiàn)依然可圈可點。
尤其值得注意的是,AI玩具行業(yè)當前已進入與IP深度融合的全新發(fā)展階段,這一趨勢在今年表現(xiàn)得尤為明顯。據(jù)雷報不完全統(tǒng)計,截至當前,市場上已有至少30款IP聯(lián)動型AI玩具上線或官宣,其中25款來自2025年,占比超83%,且IP類型覆蓋動漫、潮玩、形象、文創(chuàng)、特攝等多元領域。在技術同質(zhì)化尚未打破的行業(yè)初期,“卷IP”已成為品牌快速建立差異化認知、降低用戶教育成本、搶占心智的核心競爭策略之一。

基于此,本文將聚焦三大核心問題展開分析:當前AI玩具行業(yè)哪些細分賽道已形成明確增長動能?不同賽道分別呈現(xiàn)怎樣的市場表現(xiàn)與增長邏輯,IP在其中究竟扮演著怎樣的角色,又如何幫助品牌突破同質(zhì)化競爭?在資本加持與市場短板并存的背景下,行業(yè)需跨越哪些挑戰(zhàn)才能兌現(xiàn)長期前景?
兒童早教產(chǎn)品市場表現(xiàn)最佳?AI玩具賽道的IP爭奪戰(zhàn)已拉開帷幕?
首先,從市場銷售數(shù)據(jù)反饋來看,當前AI玩具中銷售表現(xiàn)突出的主要包括以下幾類:
一是面向兒童群體的益智啟蒙型產(chǎn)品,其核心訴求在于寓教于樂的陪伴及益智功能。該類產(chǎn)品構(gòu)造往往非常簡單,多以毛絨玩具為載體,內(nèi)置或外掛集成麥克風、揚聲器、聯(lián)網(wǎng)模塊與主控芯片的語音交互單元,通過對接云端大語言模型實現(xiàn)基礎人機交互功能。
由于整體技術門檻較低,該類產(chǎn)品的研發(fā)成本和市場價格也相對較低,既貼合大眾家庭的消費能力,又能維持較高毛利率,為渠道鋪設與推廣預留了空間。與此同時,該類產(chǎn)品聚焦低齡兒童家庭的“早教剛需”,用戶訴求明確且需求迫切。多重因素的影響下,該類AI玩具成為行業(yè)最先實現(xiàn)規(guī)?;黄频闹髁惖?,銷售表現(xiàn)也最為亮眼。
在該賽道中,銷售表現(xiàn)最為突出的品牌及產(chǎn)品主要包括:躍然創(chuàng)新(Haivivi)推出的AI對話交互式掛件玩具BubblePal、火火兔(Alilo)推出的火火兔AI早教機器人以及FoloToy推出的以魔性扭動姿勢出圈的AI向日葵為代表的智能對話機器人等。

其中,躍然創(chuàng)新聯(lián)合創(chuàng)始人高峰在今年6月曾透露,BubblePal在不到一年的時間,銷量突破25萬臺。若以399元的價格計算,則總銷售額或已突破1億大關。不過,在8月25日官方發(fā)布的A輪融資消息中,銷量數(shù)字又變成了“突破20萬臺”。躍然創(chuàng)新還于今年8月推出了二代AI玩具產(chǎn)品CocoMate,并與奧特曼IP達成聯(lián)名合作,目前該產(chǎn)品在京東官店的銷量達6000+,總銷售額超450萬元。

火火兔(Alilo)是一家專注于兒童早教產(chǎn)品的品牌,成立于2010年,其主要產(chǎn)品包括故事機、互動學習機以及智能玩具等,并以品牌萌趣兔子作為統(tǒng)一形象。2024年11月,其正式推出F6S-AI型號的新品,支持AI故事共創(chuàng)、定制聲音講故事等功能,并憑借長期的市場布局和產(chǎn)品價格優(yōu)勢大獲成功。在京東,單價在130-370元的火火兔早教機器人全系列產(chǎn)品近一年的總銷量超過100萬,銷售額達數(shù)億元。

喜梨信息FoloToy官方則透露,其今年一季度的銷量已接近去年全年2萬+臺的銷量,今年的銷售目標為去年銷量的15倍,約為30萬臺。以258-699元的產(chǎn)品售價計算,則總GMV同樣有望突破1億大關。
此外,湯姆貓公司于去年12月推出的“湯姆貓AI童伴機器人以及奧飛推出的AI智趣喜羊羊也有相對不錯的銷售表現(xiàn),其中前者在三大平臺總銷量約6000臺,由于單價高達1387-1989元,總銷售額約有1000萬元;后者則在上市首月售出1.2萬臺,總銷售額超400萬元。

不難看出,在技術門檻較低的兒童AI玩具賽道,IP與價格仍是企業(yè)搶占市場份額的核心抓手,不過“卷價格”的本質(zhì)是低水平同質(zhì)化競爭,短期雖能拉動銷量,但長期會侵蝕企業(yè)的利潤與未來發(fā)展空間;而“卷IP”則更能為企業(yè)構(gòu)建更可持續(xù)的競爭優(yōu)勢。一方面,IP能為技術同質(zhì)化的產(chǎn)品注入情感屬性與認知標簽,幫助企業(yè)快速建立品牌辨識度;另一方面,依托 IP的用戶基礎與情感認同,又能提升產(chǎn)品溢價能力、降低市場教育成本。
奧飛娛樂智能玩具事業(yè)部產(chǎn)品總監(jiān)呂佳濘在一次采訪中便表示,除了喜羊羊,公司5月發(fā)布的新品AI智趣懶羊羊的銷量和復購也很好,在這些消費者中,50%是IP粉絲,50%是母嬰家長,可見IP在該賽道的重要價值。

上文提到的躍然創(chuàng)新也已相繼與奶龍、HeartBear及奧特曼等IP合作,去年11月末還官宣與上影元達成戰(zhàn)略合作,未來或?qū)@“大鬧天宮”“哪吒鬧?!薄昂J兄弟”“中國奇譚”等經(jīng)典動畫IP開發(fā)AI玩具產(chǎn)品。
躍然創(chuàng)新創(chuàng)始人李勇還曾表示,IP作為玩具的靈魂,在用戶購買決策過程中扮演了至關重要的角色:“我們將通過‘頭部IP授權(quán)合作+藝術家簽約’雙重模式來實踐 Haivivi的IP戰(zhàn)略。一方面,尋求頭部 IP的授權(quán)合作,擴大品牌知名度,鞏固市場領先地位;另一方面,簽約藝術家、合作共創(chuàng),運營培育新興 IP?!?/p>
Folotoy創(chuàng)始人Larry在采訪中曾表示公司投入力度較大的是國潮類IP,同時也與“開心超人”“阿貍”“Moco飛狗”“豬小屁”等國產(chǎn)動漫IP開展合作。今年3月,其還在社交媒體上曬出了迪士尼公司的訪客碼。不過上個月舉辦的迪士尼消費品部門大會中卻并未出現(xiàn)Folotoy的身影,反倒是另一家AI玩具公司樂森機器人官宣了聯(lián)名消息,可見AI玩具公司之間對IP的爭奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開帷幕。
女性情感陪伴產(chǎn)品不好做,“LABUBU+AI”是新增量還是偽需求?
二是聚焦成年女性群體的情感陪伴型產(chǎn)品,其核心訴求在于提供個性化情感慰藉與情緒支持。
從市場邏輯看,該品類與高端潮玩、毛絨玩具的消費客群高度重合,且技術開發(fā)聚焦語音交互、情感反饋、觸摸感應、性格養(yǎng)成等模塊,難度低于面向科技愛好者的消費級AI機器人產(chǎn)品。因此,憑借“低技術門檻+成熟消費基礎”的雙重優(yōu)勢,該品類同樣實現(xiàn)了一定程度的市場突破。
2025 年下半年以來,芙崽Fuzozo、萌UU、小耙AI 、Mochi、暖星谷等多款產(chǎn)品相繼發(fā)售或官宣,這類產(chǎn)品普遍突出“高顏值+強陪伴感+養(yǎng)成屬性”三大特征,外觀上多采用親膚柔軟的毛絨或搪膠毛絨材質(zhì),并通過擬人化的交互設計營造出類似“陪伴寵物”的情感聯(lián)結(jié),因此常被稱為“AI毛絨”或“AI寵物”。其中,定價 399-499 元的中檔產(chǎn)品芙崽 Fuzozo與萌UU率先打開市場,成為該品類今年表現(xiàn)相對亮眼的代表。

據(jù)雷報粗略統(tǒng)計,截至目前,珞博智能推出的芙崽Fuzozo在京東、淘寶雙平臺的累計銷量已超1.67萬臺,優(yōu)必選科技推出的萌UU在抖音、淘寶、京東三大平臺的官店總銷量也超1.5萬臺,兩款產(chǎn)品的總銷售額大約都在600萬元以上。
此外,裕洪電子自主研發(fā)、中國動漫集團監(jiān)制的“太空丸寶”,憑借“智能社交潮玩掛件”的定位與高性價比策略快速打開市場。該產(chǎn)品聚焦年輕消費群體日益增長的“包掛”需求,以199元的更低定價切入市場,首推2萬只在3天內(nèi)即告售罄。

不過,相較于需求更側(cè)重“早教工具屬性”的兒童賽道,將目標用戶錨定成年女性群體的 這類AI玩具,需要滿足更深層次的情感訴求,并面對更為嚴苛的體驗審視標準。因此,這類產(chǎn)品在消費者層面的負面反饋也相對突出。
從小紅書的用戶評價來看,吐槽內(nèi)容主要集中于“對話反應慢”、“回答問題機械”、“功能單一”、“設計低齡化”、“玩幾天就膩了”等問題,其背后指向的其實是產(chǎn)品底層技術支撐不足和品質(zhì)硬傷。與此同時,對于產(chǎn)品收費模式不合理、網(wǎng)絡不穩(wěn)定、售后服務不周等商業(yè)與服務問題的吐槽也同樣較多,并進一步放大了用戶整體的不滿情緒。

雷報認為,情感陪伴類AI玩具的需求并非質(zhì)疑聲中所謂的“偽需求”,其本質(zhì)直指當代消費的核心——情緒價值的滿足,具備可期待的長期增長空間。
當前行業(yè)的核心矛盾,不是需求不存在,而是產(chǎn)品沒跟上用戶的真實需求深度:最新推出的多數(shù)產(chǎn)品雖已認識情感供給的重要性,但一方面技術和產(chǎn)品底層設計沒做好,比如交互不夠自然、沒法根據(jù)每個人的習慣調(diào)整回應,用戶聊起來總覺得“不順暢”“沒人味”;另一方面則是對情緒需求的理解太淺,未能突破“萌系外觀+預設劇本+標簽化人格”的框架,無法真正觸達用戶對“愛與被愛”、情緒反饋及自我療愈的深層渴望。
從商業(yè)成本與模式來看,情感陪伴類AI玩具還面臨顯著的盈利與市場滲透矛盾。隨著用戶互動頻次增加、個性化需求深化,AI模型的迭代訓練、用戶數(shù)據(jù)的存儲運維成本會同步上升。為此,多數(shù)產(chǎn)品采用“硬件售賣+訂閱服務”的雙重付費模式分攤成本,但在行業(yè)發(fā)展初期,并非所有用戶都能夠接受這種機制。更關鍵的是,相較于潮玩、毛絨等同類情感消費產(chǎn)品,情感陪伴類AI玩具的定價普遍高出3-5倍,價格壁壘直接限制了其目標客群的覆蓋范圍,阻礙了市場空間的進一步擴充。
不過,隨著技術持續(xù)迭代、產(chǎn)品邏輯優(yōu)化,以及用戶認知逐步成熟,情感陪伴類AI玩具的發(fā)展空間仍值得期待,其未來發(fā)展路徑或許將與潮玩市場進一步加以融合與同步。這一趨勢已現(xiàn)端倪:不少潮玩品牌已率先布局該領域,比如2025年下半年,TOYCITY、衍創(chuàng)文化、B.Duck小黃鴨、杰森娛樂等企業(yè),就陸續(xù)發(fā)售或官宣了各自的AI玩具產(chǎn)品。盡管多數(shù)產(chǎn)品聚焦兒童早教賽道,實際銷售表現(xiàn)也有待觀察,但這些動作明顯釋放出AI玩具與潮玩融合發(fā)展的信號。

從IP戰(zhàn)略維度看,情感陪伴類AI玩具未來的IP布局或?qū)⒕劢箖蓚€方向:一是加速與女性向優(yōu)質(zhì)IP的跨界聯(lián)動,并重點聚焦潮玩IP與治愈系形象IP,借助這類IP已有的女性用戶基礎與情感共鳴屬性,實現(xiàn)客群精準觸達;二是提升自主設計能力,探索孵化專屬AI玩具領域的原生IP資產(chǎn)??梢哉f,如果AI玩具領域能誕生LABUBU,大概率會從該品類率先誕生。
膠佬與手辦控的新選擇?頂級IP聯(lián)名也并非萬事大吉?
三是面向粉絲群體的智能交互型周邊產(chǎn)品。這類產(chǎn)品的核心用戶并非泛人群,而是對特定IP有高認同感、高付費意愿的深度粉絲,以及部分追求“科技+收藏屬性”的潮玩愛好者。
與兒童“早教剛需”、成年女性“情感慰藉”不同,該類產(chǎn)品的核心訴求是IP價值的延伸和沉浸式互動,即通過智能功能讓靜態(tài)的IP周邊“活起來”,突破傳統(tǒng)潮玩手辦只能觀賞的局限性,提供與IP角色相關的專屬交互,滿足粉絲對IP“真實化”的期待。
也因為需求的不同,這類AI玩具在外觀上具有“強IP屬性”,即必須嚴格還原IP角色的細節(jié),同時在技術上也有較高要求,雖然不一定需要高效深度的情感反饋,但往往需要集成如多關節(jié)運動控制、IP專屬語音庫、聲光效果等智能模塊。
需求、收藏屬性和技術門檻的要求下,也使得該類產(chǎn)品的商業(yè)邏輯更側(cè)重“IP溢價”。其目標是粉絲的“高客單價”而非大眾銷量,更強調(diào)通過“IP專屬權(quán)益”(如限量編號、獨家互動內(nèi)容)吸引精準用戶,毛利率雖高但依賴IP熱度,規(guī)模化難度高于兒童類產(chǎn)品。整體來說,其和高端手辦模型的市場邏輯相似,其中部分低端AI玩具產(chǎn)品則更像IP盲盒或基礎款手辦,僅保留IP外觀造型,弱化智能交互與專屬權(quán)益,靠平價與IP流量吸引泛粉絲群體,雖能實現(xiàn)一定走量,但溢價空間也相對有限。
該類AI玩具產(chǎn)品中表現(xiàn)最為出色的是樂森機器人公司圍繞“變形金剛”“玩具總動員”等IP推出的機器人玩具產(chǎn)品。
樂森機器人(Robosen)成立于2008年,是一家專注于消費級機器人研發(fā)、生產(chǎn)與銷售的創(chuàng)新型科技公司。早在2021年,其便推出了全球首款可實現(xiàn)自動變形的消費級機器人樂森擎天柱旗艦版,并廣受海外市場歡迎,原價999美元的產(chǎn)品曾一度被炒作到6000美金高價。2024年底還憑借威震天變形金剛機器人在海外平臺爆火,甚至獲得馬斯克的點贊好評。
圍繞機器人+IP+AI的定位,Robosen通過多年在電動關節(jié)、驅(qū)動與控制系統(tǒng)、芯片、自適應運動算法、變形結(jié)構(gòu)設計等研發(fā)積累,自主研發(fā)了“高精密智能人工關節(jié)”,形成核心競爭力。在國內(nèi)電商平臺,其代表產(chǎn)品變形金剛擎天柱完全體,售價高達4999元,但仍在三大平臺實現(xiàn)2347+的銷量,單品銷售額超1170萬元。威震天機器人G1旗艦版的售價更高達9999元,也同樣實現(xiàn)了超800臺的銷量,即銷售額超800萬元。

今年9月,迪士尼大中華區(qū)消費品大會上還正式官宣了與樂森機器人聯(lián)名的全系產(chǎn)品系列——MINI ROBOT迷你機器人,該產(chǎn)品圍繞迪士尼旗下知名IP“玩具總動員”和“機器人總動員”的人氣角色打造,產(chǎn)品由“可替換IP公仔”和“通用底座”兩部分組成。其中,通用底座是一個集成了機器人伺服系統(tǒng)和軟件聯(lián)網(wǎng)功能的智能基地,能支持不同角色替換。且通用底座內(nèi)置了芯片讀取技術,能自動識別角色,即插即喚醒。
與此前的高端產(chǎn)品相比,迷你系列的機器人產(chǎn)品售價僅為149-199元,基地售價為299元,套裝售價不足500元,顯然是樂森觸達泛用戶與入門級消費者,進而開拓大眾智能機器人市場的關鍵一步。

但從市場反饋看,該系列的商業(yè)化成效或許未達預期:據(jù)線上平臺數(shù)據(jù)顯示,其全價位段產(chǎn)品(149-1399元)累計銷量剛剛突破千件,按均價測算總銷售額不足50萬元。這或許與產(chǎn)品本身的互動性、可玩性較弱有一定關系,該系列產(chǎn)品本身并未接入AI大模型,更多還是通過內(nèi)置語音和動作以實現(xiàn)對角色“活起來”,盡管也可以通過“樂森工坊”實現(xiàn)有限的自定義但操作又相對復雜,削弱了大眾市場的體驗吸引力。
與此同時,由于機器人角色需搭配智能基地才能激活交互功能,用戶若想獲取完整體驗,需額外承擔基地采購成本,導致其綜合成本相較于同規(guī)格IP手辦相對偏高,變相抵消了單產(chǎn)品定價帶來的性價比優(yōu)勢。
不過很顯然,該品類AI玩具與IP的結(jié)合基因是清晰且深厚的。如同當下持續(xù)發(fā)展的手辦模型市場,其覆蓋的用戶廣度雖遠不及谷子、潮玩,但在IP價值的深度挖掘上具備獨特優(yōu)勢,在垂直用戶群體中更易形成強粘性,加之更大的IP溢價空間,該品類市場未來同樣能具有穩(wěn)定的細分市場空間和可觀的利潤增長潛力。
結(jié)語:
不難看出,AI 玩具行業(yè)當前仍處于發(fā)展初期,市場呈現(xiàn)出顯著的“中低端先行、高端滯后”的分化特征。對技術要求相對不那么高的中低端產(chǎn)品的市場潛力已經(jīng)初具規(guī)模,部分玩家也依托低價競爭、IP授權(quán)、差異化定位等策略率先在兒童早教、女性情感陪伴、IP粉絲周邊三大細分賽道跑出加速度。
至于主要面向科技發(fā)燒友或追求品質(zhì)生活的高端中產(chǎn)家庭的消費級AI機器人產(chǎn)品,目前雖在海外眾籌平臺有不錯表現(xiàn),驗證了“小眾需求”,但仍面臨高研發(fā)與硬件成本壓力及其帶來的市場需求匹配度不足、商業(yè)化落地難等根本性挑戰(zhàn),尚未形成規(guī)?;鲩L態(tài)勢。相較之下,僅桌面機器人寵物這一中低端細分賽道通過精簡功能模塊、降低成本,在“輕量化陪伴”場景中稍有突破。
從行業(yè)整體來看,當前的增長邏輯仍停留在低水平同質(zhì)化競爭層面,大多數(shù)產(chǎn)品都未實現(xiàn)對用戶需求的不可替代性滿足,用戶極易因性價比、體驗感等問題轉(zhuǎn)向替代產(chǎn)品。
盡管這類競爭在一定程度上推動了市場邊界拓展與用戶認知普及,但行業(yè)面臨的技術體驗不足、場景適配脫節(jié)、價值認知偏差等一系列連鎖矛盾并得到根本性未解決。市場要真正實現(xiàn)從“階段性風口”到“長期賽道”的跨越,達成全民級爆發(fā),仍需要一定的時間。
來源:雷報公眾號

